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突発PS3テトリス大会 試合結果 \ kugai_kazuto Greenwich_000 mkomiz686 usipl fate-1919 勝ち数 ☆数 kugai_kazuto \ 1-3 3-2 3-0 1-3 2勝 8pt Greenwich_000 3-1 \ 1-3 0-3 0-3 1勝 4pt mkomiz686 2-3 3-1 \ 3-1 2-3 2勝 10pt usipl 0-3 3-0 1-3 \ 0-3 1勝 4pt fate-1919 3-1 3-0 3-2 3-0 \ 4勝 12pt 優勝:fate-1919 準優勝:mkomiz686 三位:kugai_kazuto ルール 3先・プライベート・パワーアップなし 放送者以外の対戦の場合は放送者はハンデ10でHD連打
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【MS一覧】 > 【強襲機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正<地上> 移動方向補正<宇宙> 主兵装射撃 格闘 副兵装腕部110mm機関砲 スキル情報 強化リスト情報 備考「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 白兵戦用として提案された、ガンダム試作4号機をベースとした機体。 戦後のMS積極的運用方針に基づき、中でも評価が著しいガンダムタイプの試作MS開発を推進したガンダム開発計画において、試作4号機は機動性と近接戦闘能力強化を目指していたが、試作1号機とコンセプトが被ったため計画から外されてしまう。 その後、アナハイムが独自に開発続行して完成させた本機は外装を大幅に変更し、ジオン残党軍のデラーズ・フリートヘ譲渡されたとされる。 固定兵装の追加と機体各部に設けられた姿勢制御バーニアによる性能強化に加え、作戦域への強襲を可能とする高機動ユニットとプロペラントタンクで構成されたシュツルム・ブースター・ユニットの装備を可能としている。 試作1号機に比べ、より攻撃的でクセのある機体といえる。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 強襲 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 16500 18000 19500 21000 耐実弾補正 23 25 27 29 耐ビーム補正 23 25 27 29 耐格闘補正 24 26 28 30 射撃補正 35 38 41 44 格闘補正 20 22 24 26 スピード 135 高速移動 220 225 230 スラスター 80 85 旋回(地上)[度/秒] 66 69 72 旋回(宇宙)[度/秒] 75 78 81 格闘判定力 強 カウンター 蹴り飛ばし 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 325 360 395 335 必要階級 二等兵01 必要DP 19500 20700 22200 12500 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 17 19 20 21 中距離 14 15 18 21 遠距離 9 10 14 18 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 70% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 150% 移動方向補正<地上> 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 85% 移動方向補正<宇宙> 前 100% 横 100% ▲ 100% 後 100% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル G・テトラ用ビーム・マシンガン LV1 500 2200 9% 80% 15発フル1+即4 1秒 16秒 1秒 350m(500m) 5点バースト移動射撃可ひるみ有集束可集束時よろけ有集束時間:3秒倍率:4.4倍非集束よろけ値:25% x5集束よろけ値:40%局部補正:1.0倍(1.0倍)シールド補正:1.0倍(1.5倍) 機体同梱 LV2 525 2310 355m(505m) 5800 LV3 550 2420 360m(510m) 132600 LV4 575 2530 365m(515m) 96900 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP G・テトラ用ビーム・サーベル LV1 2400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 2600 5300 LV3 2800 77800 LV4 3000 89500 副兵装 腕部110mm機関砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 DPS 備考 LV1 180 30 400発/分 10秒(300fps) 0.77秒(23fps) 250m 1200 移動射撃可ASL(自動照準補正)有よろけ値:10%(10HIT) LV2 190 1267 LV3 210 1400 LV4 230 1533 スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り アサルトブースター LV3 LV1~ ジャンプ時の溜め時間を 60% 短縮し、ジャンプ速度が 50% 上昇する。またジャンプまたは落下中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。なお、空中で高速移動を行った場合は本スキルによるリアクション軽減効果は適用されない。 効果は地上限定 緊急回避制御 LV1 LV1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、緊急回避が可能となる。 スラスターがオーバーヒートするため注意が必要 高性能バランサー LV1 LV1~ ジャンプ&回避行動の着地による硬直を格闘攻撃かタックルでキャンセル可能。 着地の硬直時に格闘攻撃かタックルが出せ隙が減る 強制噴射装置 LV2 LV1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 空中制御プログラム LV2 LV1~ ジャンプ中に高速移動または追加行動が可能になる。 ジャンプ中に追加ジャンプ&高速移動ができる。 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない スラスター出力強化 LV1 LV3 高速移動が 5 増加する。 LV2 LV4~ 高速移動が 10 増加する。 反応速度向上プログラム LV1 LV3 MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 3 増加 LV2 LV4~ MSの旋回性能(レティクルのレスポンス)が 6 増加 攻撃 格闘連撃制御 LV1 LV1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 防御 マニューバーアーマー LV2 LV1~3 ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 10% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 80%かつ小数点以下切り捨て で計算する LV3 LV4~ ブースト移動中に以下の効果が発生。射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減。拘束効果のない攻撃を連続して受けた際に生じるよろけの発生を軽減。ダメージを 15% 軽減。 高速移動中に受けた攻撃のよろけ値を 70%かつ小数点以下切り捨て で計算する 索敵・支援 高性能レーダー LV1 LV1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 350m へ拡張する。 高性能スコープ LV1 LV1~ 高性能のスコープが使用可能。スナイプモード時に左スティックで倍率 4倍 までの調整が可能。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 450 530 590 射撃補正が1増加 Lv2 630 射撃補正が2増加 フレーム補強 Lv1 900 1060 1190 機体HPが100増加 Lv2 1260 機体HPが250増加 プロペラントタンク Lv1 1360 1590 1780 スラスターが1増加 Lv2 1890 スラスターが2増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加 備考 「ガイドビーコンなんか出すな!やられたいのか!」 抽選配給期間2019年8月15日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ガーベラ・テトラ LV1 (地上/宇宙両用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年8月15日 14 00 ~ 2019年8月22日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』より参戦。デラーズ・フリートのシーマ艦隊隊長シーマ・ガラハウが秘密裏にアナハイム・エレクトロニクスから入手した強襲型試作MS。型式番号はAGX-04。Anaheim-Gundam-eXperimental の略と思われる。 この機体誕生の経緯は複雑で、地球連邦軍が一年戦争後の再編計画の一環として立案した「ガンダム開発計画」にて空間戦闘特化の高機動MSをコンセプトにガンダム試作4号機が立案されたが、試作1号機を空間戦闘仕様に改修したガンダム試作1号機Fbが先に完成、コンセプト被りの本機は開発の必要性が薄れたため、基本フレームが完成したところで連邦軍から発注を取り下げられてしまう。 その後、アナハイムが秘密裏に外装を中心にジオン系の素材に換装するなどの改造を施した後、シーマ艦隊に譲渡されたのがこのガーベラ・テトラである。ロールアウト時はガンダム顔だったがモノアイタイプに改修されている。 メインブースターに2基のプロペラントタンクを接続した追加オプション「シュツルム・ブースター」を装備可能。劇中では使用されていなかったが、本作では出撃ムービー時に装備しており、出撃後にブースターとプロペラントタンクをパージする演出が見られる。ペイント時ならつけっぱなので色塗り可。 作中では最終盤に連邦軍へと離反したシーマが搭乗、デラーズ・フリート旗艦グワデンを撃沈するなどの活躍を見せた。ガンダム試作3号機との熾烈な戦いは有名。 名称の「ガーベラ」は実在する花の名前で、花言葉は「神秘」。「テトラ」はギリシア語で「4」を意味し、表沙汰にはしにくい本機の出自を暗に示しているともとれる。 今回の台詞は、味方機を帰還させようとガイドビーコンを出した母艦、ザンジバル級「リリー・マルレーン」に対して放った怒号。シーマの不安は的中し、上方から接近したガンダム試作3号機のメガビーム砲によりリリー・マルレーンは貫かれ撃沈された。 機体考察 概要 コスト550~の地上宇宙両用強襲機。両用だが宇宙適正有り。 パーツスロットは近距離の多い強襲機型。スロット合計値は並。機体Lv3からの増加幅が大きく、Lv4ではコスト平均より一回り半高くなる。また中距離が急成長するため将来的には汎用機型の割り振りになる。 カウンターは強の蹴り。拘束時間が長い。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は並。 射撃主兵装はヒート率管理式集束可能ビームライフル。非集束でよろけ値・DPS高めの5点バースト射撃、集束で射程長めの即よろけ射撃になる。 射撃副兵装はDPSとよろけ値に優れたマシンガン。 全体的に弾幕性能に優れている。よろけ値やDPSに優れている一方、即撃ち即よろけがなく、即応力には難あり。また手数も少ない。 格闘主兵装は専用ビームサーベル。低威力で癖があるモーション、連撃Lv1だが、高い連撃補正と下格闘補正によってN下火力は標準より上。 足回り・防御 スピード・宇宙旋回性能は並。高速移動速度・スラスター容量は高め。地上旋回性能は低め。スラスター出力強化と反応速度向上プログラムによってLv3以上の足回りに強化を受ける。Lv3では高速移動速度が並に、Lv4ではスラスター容量以外の数値が平均程度になる。 本機は高い移動方向補正を得ており、左右移動や後退に置いて速いスピードを誇る。特にランダム回避運動ことレレレ移動中の本機を単発射撃で捉えるのは骨が折れる。 HPは体格比込みで低め。シールドはなく、合計HPも低め。特殊緩衝材の類も無い。 防御補正は耐格闘が少し高いバランス型。補正値合計は誤差程度で高め。ほぼ平均値。 特長 高い移動方向補正によって細かい動きを得意とし、それによる中距離での高い回避能力を誇る。 総論 高い運動性能と弾幕火力で戦う射撃向き強襲機。 そのストッピングパワーの高さから対強襲や対空を得意とし、また蓄積よろけを主体としているためにリアクション軽減系に行動を左右されない。また射撃火力によって無理に格闘を仕掛けなくても敵支援機にダメージを届けやすい。 高い移動方向補正によって射撃戦では回避性能が高く、ヒットボックスも小さめのほうであり、弾幕系やショットガン系以外には被弾しにくいのが強み。弾幕系兵装を主体とする本機によって、姿を晒した上で長時間とどまれる回避性能は相性がいい。 蓄積よろけ主体である上に武装が少なく、即応力やカット性能に欠け、不意打ちを受けた場合のリカバリーが効きにくい。また主兵装はASLがついていないため、その与ダメージにはパイロットの高いエイム力を要求される。 目に見えて耐久性能は低く、一度捕まると大ダメージをもらいやすい。射撃主体であるが戦闘レンジは中~近距離であるため安全圏の確保は難しく、生存性能はパイロットの立ち回りや回避技量に依存する。 中距離射撃において活躍しやすいため、補給基地や廃墟コロニーなどは得意。逆に接近乱戦には他の強襲機ほど適正はなく、地下基地や宇宙要塞内部などは苦手。 ポテンシャルは高いのだが、それを活かすだけの高い技量をパイロットに求める、上級者向けの機体。 主兵装詳細 G・テトラ用ビーム・マシンガン ヒート率管理式集束可能ビーム兵装。 非集束での場合、5点バースト射撃。フルヒット威力は高め。ASLは無し。そのため、ダメージ効率にはパイロットのエイム力が要求される。よろけ値が高く4発で蓄積よろけが取れるため、短時間でよろけ値蓄積が可能。CTも短く、3トリガーまでOHしないので撃ち漏らしても連射することで蓄積よろけを誘発可能。 バースト射撃を当て続けるコツとしては、照準を動かさず相手に追従して自分も動くこと。照準移動では動かしすぎて当てられない人は一度試してみるといいだろう。 集束での場合、単発即よろけ射撃。威力と射程に優れているが、ヒート率が高く追撃には腕部110mm機関砲か格闘を用いることになる。主にアンチスナイプやカット向き。 G・テトラ用ビーム・サーベル 専用サーベル。威力低め。切り替え短め。 N格闘と横格闘はケンプファーと同モーション。N格闘は前方への攻撃範囲がやや広め。 下格闘は全身のバーニアを使った長距離移動を伴う突き。補正値が高めになっている。その場で溜めてから突進を行うモーションのため、溜めが終わった瞬間にほぼ機体全体に判定が発生しており判定発生自体は他モーションより僅かに早い。 ただし、その場に留まる部分が分かりやすいためヒットまでが遅くカウンターも容易にされやすい。下格闘する際はよろけ追撃か、意識外からの奇襲に留めたい。 当たり判定はサーベル付近に集中しており、前方には大きく判定があるものの左右判定はあまり広くない。下側の判定は広いのでダウン追撃可能。 キャンセル可能タイミングは全身のバーニア噴射口が白く光り、突きモーションが出たとほぼ同時くらいが最速タイミング。性能調整を受けて最速タイミング以降はいつでもキャンセルが効くようになった。 最速入力キャンセルを意識すぎると、キャンセル受け付けない時があるようなので、前進見てからキャンセルしたほうが安定する。 キャンセルせずに居ればサーベル部分に判定が残り続けるが、カウンター受付も同様に残り続ける点も留意すること。 副兵装詳細 腕部110mm機関砲 両腕に搭載されたマシンガン系実弾兵装。本作で使用するのは右腕のみ。 DPS高めで、副兵装としては射程もそこそこある。広めのASL範囲を持つ他、ブレが小さいので高い命中率も魅力。 よろけ値も高め。10ヒット(1.5秒程度)で蓄積よろけを取れる。 射程の短さが欠点。主兵装集束射撃への追撃に使いやすいのだが、射程が乖離しすぎているために合わせにくい。 主に主兵装が使えない場合の代用やミリ削り向き。装弾数の割にリロードは少し長めなので、使用都度手動リロードするか、撃ちきってしまいたい。 運用 射撃補正高めの機体性能の通り、射撃偏向の強襲機。ブースト関連の性能もトップクラスであり、スキル構成が汎用に近いので扱いやすい。 射撃武器のG・テトラ用ビーム・マシンガンはノンチャージ時に25%ものよろけ値を5連射する、蓄積よろけ武器として破格の性能を持つ。ヒート効率も合計45%と高効率であり、理論上5秒ごとによろけを作り続ける事が出来る。 腕部110mm機関砲もよろけ武器として非常に優秀。主兵装で蓄積したよろけ値のケア、逆に機関砲である程度蓄積した後にビームマシンガンでよろけさせる等、高いシナジー効果が期待できる。2種の連射武器で高回転の蓄積よろけを、中距離から安定して取ることが出来るため攻めの口火を切りやすい。フルチャージの即よろけ→回避誘発してから 機関砲 + ノンチャ で格闘に持ち込む等、やや手順を踏むが安定したコンボを仕掛けやすい。 接敵が厳しい場合は射撃2種でよろけを作りまくる戦法もある。純粋なダメージレースでは不利になりがちだが、高頻度でよろけさせられる側からすれば無視出来ない相手となり、結果ヘイトを買いやすい。同コスト帯からはマニューバーアーマーや衝撃吸収機構等を持つ機体が増え、蓄積よろけでなければならない相手が多くなるため、環境にもマッチしている。 格闘は強連撃、倍率高めの下格闘のお陰で最終的なダメージは高めだが、格闘連撃制御がLv1の為2連撃までであること、格闘補正と武器威力が控えめであることから、格闘でのHP満タン支援ワンコンボは難しいだろう。諸々性能調整を受けて下格闘のキャンセルタイミングは早い部類になった。よろけ後即切り替える事で下格の確定距離や安定度が高い。 まとめると射撃、格闘共に平均以上にこなせるが、どちらか一本で戦うには一歩及ばない。両方を適切に運用することで高い対応力が光る。立ち位置はバズ汎用の一歩後ろから前線方面で支援への牽制がメイン。隙があれば一気に突っ込み格闘まで入れたい。護衛が来たらそのままヘイトを引きつつ射撃続行か後退しよう。一瞬で撃破まで持っていき敵支援不在の時間を増やす機体ではなく、常に嫌がらせの射撃と長い生存時間で理想の動きをさせないのが当機の仕事。 宇宙では宇宙適正の効果で、旋回等々が向上して更に軽快に動けるようになる。ただし宇宙の基礎仕様で全体的にスピードが上がってたり、移動方向に上下が加わるため、ノンチャの連射が安定したヒットを取りづらくなりがち。狭いマップならなんとかなるが広いマップはかなり当てづらくなる。フルチャを主体に立ち回って、火力のあるノンチャを味方の追撃に使うようにするのも有り。 機体攻略法 足回りの性能が高く緊急回避も持つので単発射撃を当てるのは難しく、即よろけ射撃で足止めするには難儀する。特に歩行性能の良さから緊急回避狩りのタックルは避けられる可能性が高い。 要注意すべきは射撃武器2種による蓄積よろけ。蓄積値を把握している場合はよろけた瞬間に格闘を仕掛けて来る事もあり、ダウンを取られやすい。出来れば障害物などですぐ射線を切れる位置から、先制を心がけたい。 不意打ちに弱いため意識外から攻めると捕まえやすく、また一度捕まえたなら大ダージを与えるチャンスになる。インファイトにも弱いため、中途半端な距離で射撃戦をするくらいなら、一気に距離を詰めたほうが相手しやすいことも多い。 コンボ一覧 (N/横) 下⇒N 下 フルチャ→下⇒N 下 フルチャ→下⇒ノンチャ×5→機関砲 フルチャ→下⇒ノンチャ×3~5→(N/下)ノンチャ×3下でN下より若干高火力(カスパや相手の耐性にもよる)。 相手との距離が無いと下ノンチャ×5下は難しい。また最速でフルチャ下ノンチャ×5をするとOHするので注意。 フルチャ→N 下⇒ノンチャ×5→下本機のほぼ最大火力コンボ。 フルチャ→機関砲 ノンチャ→機関砲(よろけ取ったら)→ノンチャ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/08/15:新規追加 2019/10/24 性能調整地上での左右移動速度上昇 G・テトラ用ビーム・マシンガン集束射撃のヒート率減少95% → 90% G・テトラ用ビーム・サーベル下格闘攻撃後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間短縮 腕部110mm機関砲射程距離上昇150m → 200m 2020/04/02:抽選配給にて Lv2 & G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv2 & G・テトラ用ビーム・サーベル Lv2追加性能調整地上での後退速度上昇???% → 85% G・テトラ用ビーム・マシンガン射程距離上昇300m → 350m 集束射撃時射程距離上昇350m → 500m 集束射撃時ヒート率軽減90% → 80% よろけ値上昇通常時:10% → 18% 集束時:30% → 40% 発射間隔短縮2秒 → 1.5秒 2020/09/24:抽選配給にて Lv3 & G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv3 & G・テトラ用ビーム・サーベル Lv3追加 2020/11/26:DP交換窓口に Lv1追加 2020/12/24:性能調整G・テトラ用ビーム・マシンガン非集束時ヒート率低下10% → 9% ※集束時は調整無し 発射間隔短縮1.5秒 → 1秒 非集束時よろけ値上昇非集束時時:18% → 25% ※集束時は調整無し G・テトラ用ビーム・サーベル切り替え時間短縮0.75秒 → 0.5秒 2021/03/25:性能調整高速移動開始時のスラスター消費を軽減標準:20消費 強襲機:15消費 マニューバーアーマーLV2のよろけ蓄積値割合軽減効果上昇95% → 80% スキル「アサルトブースター」LV1付与 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/06/24:抽選配給にて Lv4 & G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv4 & G・テトラ用ビーム・サーベル Lv4追加性能調整機体HP上昇Lv1:15000 → 16500 Lv2:16000 → 18000 Lv3:17000 → 19500 スラスター上昇75 → 80 スキル「アサルトブースター」LV上昇LV1 → LV3 G・テトラ用ビーム・サーベル威力上昇Lv1:2300 → 2400 Lv2:2415 → 2600 Lv3:2530 → 2800 下格闘攻撃後、高速移動で動作キャンセルできるまでの時間を短縮 腕部110mm機関砲射程距離上昇200m → 250m 2021/11/04:DP交換窓口に Lv2 & G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv2 & G・テトラ用ビーム・サーベル Lv2追加 2022/04/28:DP交換窓口に Lv3 & G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv3 & G・テトラ用ビーム・サーベル Lv3追加 2022/05/26:性能調整射撃補正上昇Lv3:41 → 46 Lv4:44 → 50 ※Lv1-2は調整無し スピード上昇130 → 135 スキル「空中制御プログラム」LV2付与 LV3機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV1付与 LV3機体にスキル「スラスター出力強化」LV1付与 LV4機体にスキル「反応速度向上プログラム」LV2付与 LV4機体にスキル「スラスター出力強化」LV2付与 腕部110mm機関砲威力上昇Lv3:200 → 210 Lv4:210 → 230 ※Lv1-2は調整無し 連射性能上昇355発/分 → 400発/分 2022/12/01:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-2:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:165700 → 19500 Lv2:182700 → 20700 2023/01/26:DP交換窓口に Lv4 & G・テトラ用ビーム・マシンガン Lv4 & G・テトラ用ビーム・サーベル Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv3-4:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv3:201100 → 22200 Lv4:181000 → 12500 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 / 2 名前 腕マシは射程200でいいからスラ撃ちにすべきやわ。あとは空プロ3で回避2にしてくれ - 名無しさん (2023-10-01 22 20 35) 塹壕にはこいつばっか乗っちゃうわ - 名無しさん (2023-08-08 22 24 39) 耐爆欲しい……欲しくない? - 名無しさん (2023-07-15 08 17 11) PC版じゃマウスエイムだから強いとか言われてたけどアドヘイぼちぼち増えてきて今結構きついんじゃない?PS版でも相手スパガンなら余裕で狩れてたのをアドヘイ来てからスラ撃ちよろけ持たないこいつは簡単に自衛されてゲボキツになったのよ - 名無しさん (2023-07-07 17 00 30) 射程はこっちの方が長いからアウトレンジでよろけさせてからならワンチャンはある。ただそれ以上にガン逃げされるとめんどくせぇ~ってなるのが大きいかも。場合によっては支援よりも強襲に絡みに行った方が貢献度が上がることあるかもな - 名無しさん (2023-07-11 13 52 55) ごめん、強襲と汎用に絡みに行った方が、だね - 名無しさん (2023-07-11 13 54 02) ゼフィや百式のバルカンを見ているとせめて腕だけでもスラ撃ちを…となる - 名無しさん (2023-06-08 12 57 36) なんだかんだやっぱ強くて良い機体なんだよなコイツ。ゼクとかズールとか蟹ゲルは強いけど敵に近づけないと何もできないのがストレス溜まるけど、コイツは射撃でゴリゴリ削れるのが楽しいのよ - 名無しさん (2023-06-08 12 30 31) つよつよ汎用増えてきたし、また運営のシーマ親衛隊員の手によって強化がはいりそうだな。腕バルのスラ撃ち可を頼む - 名無しさん (2023-06-07 15 15 09) GWに遭遇率が爆上がりだけど活躍してるヤツを見たことが無い! - 名無しさん (2023-05-04 15 32 45) 敵汎用がどうしようもなく厚くて練度高くても仕事できるテトラは優秀 - 名無しさん (2023-04-22 01 42 47) チーム戦だと何だか使いづらく感じるけどブロールなら文句なしだわ。獲物を確実に刈り取れる火力に、安全圏まで逃げれる足回り。ホントなんでチーム戦じゃ活躍できないんだろう - 名無しさん (2023-04-09 19 30 17) 各コストでいろいろ新機体が出て目まぐるしく環境が変わってもワントリガー蓄積魔神のこいつは安定だな - 名無しさん (2023-04-06 13 49 25) お前がナンバーワンだ⋯⋯ - 名無しさん (2023-03-21 18 02 25) こいつ理論上は最強だな - 名無しさん (2023-02-20 16 08 45) モーション的に空中格闘制御が似合いそう - 名無しさん (2023-02-18 02 31 43) エイム力高い人が乗れば汎用でも手がつけられない機体 - 名無しさん (2023-02-11 14 52 10) PC版で傭兵経験者が挙って乗る機体 - 名無しさん (2023-01-18 14 44 39) 射撃がしやすくなるし武装が少なくて切り替えも楽ちんだしな。改めてつえーわこいつと思った - 名無しさん (2023-01-22 11 05 12) 他ゲーの3点バースト系と単発ライフル使ってたらバトオペの速度だと滅茶苦茶エイム楽だからぁ。 - 名無しさん (2023-01-22 11 19 42) この機体のカスパなんですけど、強制冷却を付けれるだけ付けて、後は射撃アップとか付けてますが、皆さんはどうされてますか?おすすめあったら教えてください。 - 名無しさん (2022-12-07 21 24 34) 強制冷却は何のため?冷却積むならまだわかるけどタックルが強いわけでも回避が2なわけでもないから不要だと思う。無難な感じなら耐格4耐ビ5射プロ4噴射2あと適当にって感じかな - 名無しさん (2022-12-22 07 52 10) 強制冷却は本当にパーツの無駄だからやめた方がいい、バトオペのカスパは支援のごく一部とかスロットの都合で載せられない奴以外はマジで耐久盛り一択。余りで攻撃系のカスパって感じ - 名無しさん (2022-12-30 20 01 13) ありがとうございます!! - 名無しさん (2023-01-14 23 14 20) 方向補正高い 細身機体だから歩行制御積むのも有りですよ! - 名無しさん (2023-01-15 02 36 42) 全弾当てる前提の話だけど、ビーマシノンチャが威力2500ヒート率45%蓄積125%ってすごいねえ。流石長年の強化が蓄積されただけある。 - 名無しさん (2022-12-04 15 35 29) 蓄積を取るのが得意というのが今の環境に合ってると思うよね。 - 名無しさん (2022-12-02 21 12 29) ゼーズール出そうと思ってたら味方が芋編成な時にテトラに乗り換えると大概勝てる。ビームの性能似てるけど射程の差と回転率の高さはこっちだね。お見合いタイムはフルチャを延々支援機に入れるだけで優勢になる - 名無しさん (2022-11-17 22 07 55) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アテン は光の一族の長で、サンの義理の父である。宇燬炯太陽拳伝承者。 小説には第1章・第1話にちょこっとしか登場していないので詳細は不明だが、サンとアリクを両親が闇の一族との戦いで死んだため養子として引き取り、実子ソレイユと同じく光の一族の次期長候補とした。約100年前、ダガールに殺害された。 子供は、長男ソレイユ長女リレティ(サン)次男アリクの三人居る。 ちなみにアテンとは、エジプト神話の太陽神の名である。 関連項目 サン・リレティ・イマスタル 光の一族 宇燬炯太陽拳 登録タグ 人物 故人 登場人物
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名前 アティ 種族 イーブイ→エーフィ(11話〜) 性別 ♀ マスター マルこ うp主 2424の人 マルこの手持ちの一人。 嫁を除いてマルこの1軍メンバーで唯一の女性。 おっとりとした性格で、読点(「、」)の多い独特の喋り方で喋る。 セト加入後、彼と良い(*1)関係になり、その後ユピテルを授かる。 ただ、アティ本人はよくわかってない…というか、実は二人、キスも出来てなかったりする(*2)。 +ちなみに ちなみに、モデルは泣き虫の人であるともされるが真偽は不明。 関連用語 セト ユピテル
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【クラス】セイバー 【真名】アテルイ 【出典】史実(日本:生年不明~AC802年9月17日)、続日本記等 【性別】男性 【身長・体重】183cm、75kg 【属性】混沌・悪 【ステータス】筋力:A+ 耐久:A 敏捷:A 魔力:B 幸運:D 宝具:A 【クラス別スキル】 対魔力:A+ A+以下の魔術は全てキャンセル。事実上、魔術ではセイバーに傷をつけられない。 騎乗:D 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。 【固有スキル】 神性:D 神霊適性を持つかどうか。高いほどより物質的な神霊との混血とされる。 堕天の魔:A+ 魔性や悪性の属性を付与された時に獲得するスキル。このスキルのランクは、その付与された属性の強さの度合いを表す。 ランクA+は、意図的に第三者の手によって属性が付与された訳でもない限りは、主神或いはそれに近しい神格の神霊が、悪魔や鬼にでも貶められねば、獲得は不可能なランク。悪属性のサーヴァント達による全ての害意ある干渉の威力を、ツーランクダウンさせる。 鬼種の魔:B+++ 鬼の異能および魔性を表すスキル。天性の魔、怪力、カリスマ、魔力放出、等との混合スキル。 魔力放出の形態は、セイバーの場合は『嵐』であり、相手の身体を爆散させる程の風や、低ランクの剣宝具並の切れ味を誇るカマイタチ等の創造を可能とする。 セイバーは厳密には鬼ではない。ただ、古の昔、数多く喰らってきた鬼に含まれていた、鬼の因子と、生来備わっていた神の因子が融合を起こし、このような値になってしまった。 心眼:A 修行・鍛錬によって培った洞察力。窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、 その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 【宝具】 『天十握剣(ほろぼされるいのち、とおではきかず)』 ランク:B++ 種別:対人~対軍宝具 レンジ:1~10 最大補足:1~10 セイバーに残された、スサノオの司る武芸の権能及び超常の絶技の体系が宝具となったもの。 記紀神話に度々名前の語られる神代三剣の名前を司っているが、上記の通りこの宝具は『剣が宝具となったものではなく』、セイバーの有する技術と能力が宝具となったもの。 セイバーは手にした剣及び、剣に似た形状の武器に、宝具ランク相当の神秘と切れ味及び攻撃力の付与が可能となる。 そして、この宝具によって強化された武器は、相手の身体を斬り裂くだけでなく、『相手の存在していると言う事実』を斬り裂く。 これによって、相手は如何に高ランクの防御ステータスを持ち、どんな防御スキルや防具、宝具を持っていようとも、其処に在ると言う事実が斬られている為、 直撃してしまえば元のダメージに加算される形で更に大ダメージを負い、神秘を帯びた防具や宝具で防御しようにも、存在すると言う事実を斬られている為、 一見して無傷で攻撃を防いだと思っても、実際にはダメージを負っているので、防御し続ければいつかは破壊されてしまう。 防御には最低でもAランク以上の、空間遮断以上の防御能力が必要。それ以下のランクでは、セイバーの超常の膂力と技術力で、空間を遮断したとてその空間ごと破壊されてしまう。 『朝征陽殺(ほうむるべきいのち、よろずにとどけ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:- セイバーが生前喰らって来た、朝廷によって住処を追われた力ある種族及び妖怪達、そして真正の鬼達の力及び能力の、全呪解放。 発動すると刻まれた刺青から黒い瘴気が噴出し、それが厳めしい鬼をモチーフにした鎧を形成。その状態になると、全てのステータスに+の補正が一つつくだけでなく、 攻撃どころか呼吸、目線に及ぶ、セイバーが行う、及び発散する全ての物事に、上述の『天十握剣』の効果が適用される。 目線を合せて睨みつけるだけで、相手の身体はズタズタに斬り裂かれ、呼吸をするだけで周囲の存在は真っ二つになり、高速で移動するその余波で、 C~Bランク相当の斬撃が刻まれ続けると、この状態のセイバーは生きた斬撃兵器と化す。唯一の欠点は、魔力の消費量であり、現状のマスターの弱点を鑑みるに、乱発は出来ない切り札である。 【weapon】 無銘・骨剣: 生前殺した鬼の骨を加工して作り上げた、刃渡り一mを大きく超える直剣。 サンドブラスト加工を施した様にざらついた表面の剣身を持った、灰色の剣であり、これが正真正銘の天十握剣、と言う訳では勿論ない。 【解説】 アテルイ、或いは悪路王と時に呼ばれるこの存在の正体は、今も謎に包まれている。 平安時代初期、当時の大和朝廷から敵と認識されていた、蝦夷の軍事指導者であり、坂上田村麻呂と激戦を繰り広げた後、処刑された、 と言う事が歴史書には記述されているが、彼の詳しい人となりについては一切が不明。 性格は元よりその体格、何よりも、田村麻呂との戦いの模様についても、田村麻呂の戦力数とアテルイの戦力数についてざっくばらんに説明し、 どちらが勝ったのかと言う結果のみしか記されていないと、ヒステリーとしか思えぬ程、アテルイについて詳しい記述が控えられている。 その正体は、『高天原から追放される際に、記紀神話の神々から強制的に分離させられた、素戔嗚尊(スサノオノミコト)の純粋なる悪の部分』そのもの。 スサノオは幼年時代と青年時代とでは、余りにも性格に違いがあった。幼年~少年期は、それこそ邪悪その物と呼ぶべき悪行を度々繰り返して来たが、 青年期になると少年期の悪逆非道さが嘘のように消え失せ、落ち着いた性格になり、神としての威厳や、大人物と呼ぶべき風格を取り戻した。 この性格の違いの真実は何て事はなく、姉である天照大神が天岩戸に閉じこもらざるを得なくなった程の悪行であった、逆剥ぎの一件で、 とうとう天津神達が我慢の限界を迎え、強制的にスサノオから、悪の部分を全て抽出、分離。その上で二名を、地上へと追放したのである。 この一件で、善の方のスサノオは力が完全な状態の9割にまで低下させられてしまうが、悪の方のスサノオは、残りの1割の力しかなかった。 当時はまだ神代の世界であったが為に、如何に悪のスサノオとは言え、1割の力しか発揮出来ぬようでは死んだも同然。と言うのが、神々の見解だった。 だが、悪のスサノオは生きのびた。己の力で、妖怪や鬼を殺し、喰らい続け、力を蓄え続け、魔性の者と成り果てながら、彼は生存。 それどころか、多くの天津神、それこそ姉のアマテラスや善のスサノオですら、他の神霊同様に世界の裏側に隠れてなお、悪のスサノオは地上に残り続けた。 永い時をかけて成長した悪のスサノオは、己を地上に叩き落とした天津神や、姉であるアマテラスの直系である、天皇家を滅ぼさんと画策。 それはつまり、日本の転覆に等しかった。そこで悪のスサノオは、当時の東北を拠点に、鬼や魔の者達で構成された大軍勢を結束。それが、蝦夷であった。 この時から己の名を『アテルイ』と改名、それこそ日本が本当に滅ばん限りの悪逆非道を尽くそうとしたが、流石に此処までの暴挙は許されない。 天津神のみならず、仏達の加護を得た坂上田村麻呂が、鈴鹿御前とのタッグを組み、二名が死ぬ一歩寸前まで追い込まれて漸く倒された魔王。 それこそが、このアテルイであった。これだけ特徴的だった男が、異様に記述の少なかった訳は、単純明快。彼の正体が曲りなりにも日本人の総氏神とも呼ぶべき女神の弟、それから別たれた悪の部分であり、しかも別たせた者がよりにもよって天津神であった、と言う事を記述する訳には行かなかったからに他ならない。アテルイは、意図的に存在を秘匿された侵略者であった。 スサノオから抽出された純粋悪な物であるから、およそ善の要素など欠片たりとも存在しない。正真正銘の悪性そのもの。 加えて、抽出した元がスサノオであるから、その趣味趣向まで似たり寄ったり。早い話、マザコン、シスコン、ロリコンの三重苦。 ただ殺し、ただ犯し、ただ盗む、悪の中の悪であり、通常こんな存在は狙っても呼び出せない。 それにもかかわらず、クロエがこんな化物を呼び寄せられたのは、彼女がイリヤから分かたれた存在であり、アテルイもまた、 スサノオから分かたれた存在である事に起因する。聖杯に掛ける願いは、日本と言う国家の転覆と荒廃。嘗て敵視した姉や善のスサノオが消えた世界と解っていても、この男はこんな荒唐無稽な行為に身を染めるのである。 ちなみに宝具の天十握剣は、スサノオの有する武神・戦神としての権能が、これでもかと言う程落魄してあのランク。 真実本物のスサノオで、かつ本物の天十握剣を握った状態で行われるこの宝具は、このアテルイが振うそれを遥かに超越する程の威力を誇る。 【特徴】 唐草模様の風呂敷を肩に掛けた、茶色の髪をした褐色の肌で、黒い褌を一丁巻いただけの姿の男。 ギリシャ彫像を思わせる黄金比を体現したような均整の取れた鍛え上げられた身体つきを誇る。 身体には刻まれた、黒色に光る、大樹の根が絡み合うような意匠の刺青が刻まれている。 【聖杯にかける願い】 国家転覆
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「私は、英雄なんかじゃないよ、只の、女の子」 名前 萌葱 アテナ 性別 女 種族 人間 身長 130cm 体重 30kg 年齢 10歳 HP ||||||||||||||||||||||||| B MP |||||||||||||||||||||||||||||| A STR |||||||||||||||||||||||||||||| A VIT |||||||||||||||||||||||||||||| A AGI |||||||||||||||||||||||||||||| A DEX |||||||||||||||||||||||||||||| A INT ||||||||||||||||||||||||| B etc |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||| EX HP-体力、耐久 MP-魔力量 STR-攻撃力VIT-防御力 AGI-機動力、攻撃速度DEX-器用さ、応用、技術 INT-知力、知識量S-異常 A-天才 B-平均以上 C-平均D-平均以下 E-低い F-論外 Profile 異世界から来た少女。元の世界の国軍に捉えられた両親を救うため戦い、仲間とともに国軍を打倒し、国軍の悪事を暴き世界を開放した立役者である『戦女神』。 それからしばらくは平和な日々を送っていたが友人の魔道実験に付き合うことになりその実験が失敗しこの世界に来る事になった。 森の中に不法建築で作ったログハウスがあり、そこにオイジュスと愛香と共に住んでいた。 AGカフェで店員としてバイト中であったが、武者修業の旅に出ていて最近帰還してきたらしい。 大分危ない場所や、いろんな事件に首を突っ込んできた様で、さらに経験を積んできたように見える。 趣味は拳法と魔法の練習で特技は料理。暗いところと悪人が嫌い。ショートパンツにTシャツなどの動きやすい格好を好む。 髪は赤毛をセミロングに伸ばして、高めの所で括りポニーテールにしている。目の色は黒で、ギリシャ人と日本人のハーフ。一人称は私。 Skill 魔法による身体強化を使用した近接戦闘に特化している。蹴り、突き共に高いレベルで鍛えられているが、関節技などには明るくなく、打撃偏重型である。 威力より速度を重視しており、足元の魔力波による滑るような起動は捉えどころがなく対応しづらい。 魔力の濃い場所で長く修行したり過ごしていたため、体質が変化。所持していなかった異能の芽生えが感じられているようだ。 見の目 右目に宿った魔眼であり、異能。 その効果は、どんな物にでも干渉し、視認することが出来るという物。 水であろうと、空気であろうと殴り飛ばし、打撃ダメージを与えることが出来る。 それ以外には効果は存在しないが、それ故に観測の効果は極めて高度な物。 そのため、武術のノウハウをあらゆる相手に適用する事が出来るため、技能と合わさりかなり汎用性の高い力となっている。 屠竜 竜をも倒す。の意を帯びた戦闘体系であり、高威力と隙の少なさを両立している。 鍛えぬかれた武、及び高い魔力量と、魔眼が有ってこその技術であり、アテナ以外に使用するのは難しい。 抜剣・アスカロン アテナの奥の手。 元々全身にびっしりと魔導的処理を施した透明インクによる刺青が彫り込まれているアテナ。 本来は叫神機との共鳴度を上昇させる為の物だったが、それを活用して開発された技。 イージスの魔力炉心に己の魔力で火をつけると同時、莫大な出力を肉体に叩きこみ術式を起動する。 術式の内容は『高密度の魔力を扱うことを可能とする魔道具へ一時的に肉体を変質させる』と言う物。 これにより人間の器では扱いきれず、完全に支配しきれない異常な出力――10m級の機体を格闘戦させる程度のそれ――を身長130cm、30kgの肉体に収束させる。 爆発的に上昇した攻撃力は、拳が臼砲に、貫手が槍に、手刀が刀に、蹴りが斧に例えられる領域に達する。 その特性は、出力の完全制御。必要以上の破壊を振りまくこと無く、必要な破壊のみを可能とする。 魔を断つ刃、護る為の一閃で有りたいというアテナの意思を体現した術式である。 アテナに特殊な武器は必要ない。魔を見抜き、魔を切り裂く聖剣、魔剣は、その身にほかならないからである。 Item F・F Fist carve out a futuer、未来を切り拓く拳という意味を持つグローブ型魔道具である。 アテナの父親が古代魔法具のパーツ改造、改修した共振器であり国軍の正式共振器を遥かに超えるスペックで、9歳の少女が持つとは思われない兵器。 ベースとなった魔法具が叫神機という古代の巨大魔導ロボのメインパーツの一部のため叫神機の起動、制御が可能だった。 本来ならば万能な性能を持つオールラウンダーな共振器なのだが、アテナの戦闘スタイルを学習しかなり近接に偏ったAIに成長している。 そして、武者修業の間に出会った技術者により、叫神機を分解し、そのシステムを完全に組み込み、Aegisは退役する事となった。 だが、そのシステムの大半は彼女の武装に組み込まれる事となった。モード変更能力は消えたが、その代わり物理攻撃力が上昇して、身体能力強化に徹底的に特化する事となった。 バトルドレス~タテナシ~ F・Fが生成する新装備であり、異空間の格納領域に平常時は格納されている。 戦闘時には空間の裂け目から装備が展開されていき、装備者の体に絡みつくように装着される。 その格好は所謂魔法少女という印象に違わぬフリルをあしらったものだが、それでも動きやすさを重視している様に見える。 そして、その形状は極めて非合理的に見え、防御力が低そうに見えるが、それは表向きだけである。 使用されている素材は、魔力伝導性の極めて高い軽合金であり、それを数ピコメートルの薄さに加工し、重ね合わせる事でドレスの生地としている。 まるでパイやミルフィーユの様に無数に重ね合わされた生地は、当然攻撃を受けた瞬間に破砕し、吹き飛ぶ。 だが、無数の生地が砕け散る事により、破壊に力を使用させる事によって着用者本体にはほとんど衝撃やダメージを与えない様にしているのだ。 大量の生地を重ね合わせる過程によって空気を含むため、服は極めて軽く、重さを感じさせない。また組み込まれた魔術回路の核が存在しており、魔力を通す事で組み込まれた術式を起動できる。 使用術式は硬化と飛行と再生の3種類である。 1.白百合 タテナシの防御特化形態。基本形態に比べて更に華美な様相を呈し、飾り布が花びらと化して周囲に展開されていく。 花びら一つ一つが衝撃を吸収し、障壁となり。更に本体のドレスの重層部分が更に厚くなるため物理も魔法も共にダメージがかなり軽減される。 空気の含有量も増えるため、更に浮かぶような動きとなり、動作自体は多少緩やかになるが空中機動性が上昇する。 2.白薔薇 タテナシの攻撃特化形態。生地の表面が硬化し、攻撃されることで粉砕し、相手の体に食い込んでいく。 防御力は低下するが、その代わりに機動力が極めて上昇し、身体能力にもバックアップが来る。 ドレスの胸元には白のレースで作られた薔薇が装備されるのが確認されている。 関連キャラ オイジュス・エル・アンドヴァリ 愛香 +覚書的な物 共振器 アテナの世界における魔法の発動補助機の総称。魔力を共振させることによる増幅と、増幅させた魔力の制御が主な性能で、一部の高級品にはその他の機能(属性付加、魔力の物質化、術式加速等々……)が付いている場合もある。熟練の魔術師は一点物の共振器を使う傾向がある。因みに、古代の魔道具等の改造で共振器を作ることも出来るようで、専門の職人も存在する。 叫神機 アテナの世界におけるロボットであり、搭乗者の魔力で動く。しかし、このサイズのロボを動かすのは通常の魔力では無理なため、共振器の機構を巨大にしたものを使用することにより1の魔力を1000に増幅し、動かす。魔導的な機関を組み込む場合が多く、機体によっては色々な特殊性能が付く(イージスの場合はダメージの減衰)。魔力が少なくても動かせるが、やはり搭乗者の魔力が多いほど火力などの性能が上昇する。因みに叫神機サイズの共振器は叫神器と呼ぶ。 《概要》 アテナの世界における魔術理論をこのページでは説明しようと思う。 と言っても筆者の自己満足によって作られるページであるため、過度の期待はしないでくださるとありがたいと前置きさせてほしい。 先ず、アテナの世界における、魔力の扱い、である。 基本はこの世界と代わりはしない。空気中の太原[マナ]を集め、術式の動力としている。 しかし、一部のものは小源[オド]、気とも言われる其れと併用することも出来るようだ。 ある程度の才能が必要なようで、今のところ使用できるのはアテナ以外には確認されていない。 尚、共振器というぶっちゃけていってしまうとな○はのデバイス的な物を発動補助に使うのが特徴である。 注意であるが、此処に書いてある理論は、妄想理論であり、現実の物理法則を適用できるものではないと重々承知して呼んでいただけるとありがたい。 《波動の理論》 アテナの固有技法であり、現状アテナ以外の使用者が見当たらない技法である。 その性質は、打撃、斬撃の爆発的な威力強化、及び“あらゆる対象への干渉能力”である。 何故、干渉ができるのか。それに付いて説明しよう。 波動には、浸透する力が存在するのである。そして、波動の浸透した物質は、振動する。 振動により、それがどんなものであろうとも、触れることが出来る“固体”に性質を一時的に変更されてしまうのである。 そして、凝り固まったそこに打撃を撃ち込むことにより、衝撃を正確に伝え、確実なダメージを与えることが出来るのだ。 尚、コレは費用対効果がすこぶる高い技法でもある。 魔力と気のハイブリッドであるがゆえ、消費する魔力、気は両方軽減される。 と言ってもどちらかが枯渇すれば使用不能に成るため、ある程度の計画的な運用が必要になるのは必然であるのだが。 《共振器》 アテナの世界における、魔法使いの魔法の杖のようなものである。 よく発展した魔法は科学と変わらないようで、見た目はメカニカルな兵器である。 基本的には“何らかの武器&術式増幅機能”という構成と鳴っている。 戦闘用のオーダー物は完成度にも依るがある程度の高額商品となるようである。 術式増幅の理論は、至ってシンプルなものであるが、強力で。 術式を通した魔力を共振器を通して発露させることによって、内部で共振を起こしながら増幅させていく、という物。 増幅器の内部においては魔力は音と酷似した性質を持たせられるため、増幅時に叫ぶ事により、更にその増幅効果を高めることが出来る。 技名を叫ぶのはそのせいである、ロマンもあるが、基本的には実利に基づいたものである、と説明させていただきたかった。
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【検索用 かさねてと 登録タグ 合か 合成音声】 + 目次 目次 製品 製品概要 製品紹介 公式設定 公式デモ曲 リンク 関連タグ内の更新履歴 コメント 製品 UTAU版(立ち絵) Synthesizer V AI版 製品概要 製品名 重音テト TALQu 重音テト Synthesizer V AI 重音テト 発売 2008年4月 2022年1月2日 2023年4月27日 価格 - 9,680円(税込)(ダウンロード版)10,780円(税込)(パッケージ版)8,580円(税込)(AHSユーザー特別版) 開発 - 株式会社AHS エンジン UTAU TALQu Synthesizer V 言語 日本語,英語 日本語,英語,中国語,広東語,スペイン語 性別 女声 音源提供者 小山乃舞世 製品紹介 合成音声名:『重音テト』(かさねてと) 2008年3月にエイプリルフールのジョーク『架空のVOCALOID』として誕生したキャラクター(所謂「VIPPALOID」)で、現在はUTAUなどを使って実際に歌うことのできるキャラクターである。 デビューから15年の節目となる2023年4月3日に「Synthesizer V AI 重音テト」の発売が発表された。発売日は2023年4月27日である。公式イラストは坂内若氏が手掛ける。 UTAUよりもかなり滑らかな歌声となっており、「子供らしくも大人らしくもあり、エイジレスで癖がなくまっすぐな歌声」である。 なお、G変キャラクターとして「重音テッド」がいる。 公式設定 性別 キメラ 年齢 31歳 身長 159.5cm 体重 47kg 誕生日 4月1日 好きな物 フランスパン 嫌いな物 DMC 性格 ツンデレ 得意な事 レンタルDVDの延長 苦手な事 歌 好きな国 ノルウェー キャッチコピー どんなマイクも握ります 決めセリフ 君はじつに馬鹿だな 公式デモ曲 OSTER Project「エイプリルスター」 リンク 重音テト公式サイト Synthesizer V AI 重音テト製品情報 Twitter YouTube UTAU楽曲データベース「重音テト」 関連タグ内の更新履歴 ※「重音テト」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 メズマライザー ふぁんぶる! イガク ㋰責任集合体 どうせ、狂った世の中だ。 のだ 性格悪くてすみません。 ウルトラトレーラー やんなっちゃう! ユレ弧 ※「重音テッド」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 エレクトリック・チープ 守屋スパヰダア シラー VS 連鎖 ひねくれフェアリ pear/何卒P Mémoire さらば!友よ! Merry X mas!! コメント いいよねー。重音テトちゃんの曲。よく聞く -- 生きるのつら・自殺願望者☆♀☆ (2024-06-15 00 43 13) 名前 コメント
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スラッシュメタルバンド「メタリカ」の2代目ベーシスト。 様々な意見があるが、メタリカ歴代ベーシストの中で最も優れたプレイヤーという見解が多く見られる。 ディストーションを効かせたそのベースプレイはさながらギターのそれを思わせ、 「ベースのジミヘン」と形容されることも。 特に、ライブ時の「For Whom the Bell Tolls」での鬼気迫るプレイは筆舌に尽くし難く、 まさに唯一無二、オリジナリティ溢れるベーシストである。 またコンポーザーとしても重要な役割を果たしている。 彼が制作に深く関わったRide the lightningやMater of puppetsといった作品が メタル史に燦然と輝く名作として今も支持されていることからもわかるだろう。 1986年9月27日ツアーバスの転倒で彼の人生は突然の終幕を迎え、 ついにクリフ・バートンは伝説となった。 聴いちゃえ http //www.youtube.com/watch?v=22W38jJk81s
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マクドナルドのポテトが揚がる音。 ちなみにポテトはにーさんの好物である。 歌詞は「ティラリ、ティラリ」「ポテト、ポテト」等。 できるだけ電子音っぽく歌うのがコツ。 歌詞は自由だが、キーは守らないとにーさんに怒られる。 最初は単音で始まるが、除々にハモりが入り、リズムが入る。 マクドで実際にこの音が聞けると盛り上がる。 皆で行って一人でけ運よく聞けたりすると羨ましがられる。 マクド帰りにはもちろん口ずさみながら帰る。 sheepon飲み会にポテトは定番。 万一ポテトが無い店に入ってしまったら、 二軒目にファーストフード店に行くことになる。 Lサイズは基本。
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PMX-001 パラス・アテネ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 32000 429 13000 108 28 23 18 4 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ビームサーベル 3300 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 2連装ビームガン 1700×2 12 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 拡散ビーム砲 3200 16 0 3~5 ビーム 射撃 85 12 - ○ 大型対艦ミサイル 800×8 24 0 4~6 通常弾 射撃 40 3 - ○ ビームサーベル 3300 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減,他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 4 メッサーラ 7 ジ・O 13 プロヴィデンスガンダム - - 備考